原神雷泽暴击还是攻击属性重要?雷泽用暴击头还是攻击头?

2020-10-12 17:15:31发表 作者:罗森

  原神这款手游开服版本能够当主C使用的角色中,四星角色的人选基本上目前只有雷泽和皇女。雷泽作为一个大剑角色在深渊中还是有一定优势的,因此确实有大量的玩家选择去培养雷泽。如今我们都知道了原神的伤害乘区非常少,导致了攻击力在后期的稀释非常明显,因此暴击和暴击伤害在后期的收益绝对是大的,那么雷泽我们该如何选择属性呢?SYS手游网还提供原神日服版新下载,感兴趣的玩家们不要错过。

原神雷泽暴击还是攻击属性重要?雷泽用暴击头还是攻击头?

  雷泽作为一个主打物理伤害的主C,在装备选择上只有两个选择那就是攻击力和暴击率。目前来说五个圣遗物部件中四个位置的主属性相对固定,花主属性生命、羽毛主属性固定攻击力、沙子主属性选百分比攻击力、杯子主属性选物理伤害加成,唯一有争议的地方就在于头部圣遗物属性是选择暴击率还是攻击力还是暴击伤害了。

原神目前的强五星大剑狼的末路不是暴击率副属性

  这里的选择没有固定解,我们只能说在保证攻击力加成达到90%左右之后,尽量堆高暴击是一个大方向,具体的取舍还需要根据玩家的武器主手选择和圣遗物副词缀表现来判断。

  如果二次元角色养成游戏玩家选择大月卡武器螭骨剑,武器自身能够提供可观的优质暴击率,那么在头部圣遗物的选择上我们选择暴击伤害的收益大。当然如果玩家在此时攻击力加成还未达到90%左右,那么选择攻击头也是没有问题的。攻击力加成目前在90%之后的稀释比较明显收益显著降低,因此我们在达到这个数值之后就需要暴击/爆伤头搭配圣遗物的暴击/爆伤 副词缀来达到输出大化了。

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